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domingo, 13 de marzo de 2016

Ratchet & Clank. para PS4

Con el retraso de Uncharted 4, Ratchet & Clank se ha quedado designado como el lanzamiento principal para PlayStation 4 para el mes de abril. Este título, debut generacional de la franquicia creada por Insomniac Games, actúa como remake del primero además de reboot en la serie. Pero en este caso -y sabiendo lo reticentes que somos con los refritos sin sentido- hemos comprobado que todo va mucho más allá de la definición. Es un juego hecho desde cero, lanzado a la par que la película que va a ser estrenada, y que volverá a contar los orígenes del lombax y el robot desertor desde cero... pero de manera distinta.

Para hacer esta posible última prueba del juego, tuvimos la ocasión de contar con la presencia de James Stevenson, jefe de comunidad del estudio californiano, quien nos dio unas primeras pinceladas que ayuden a entender mejor el porqué de esta nueva entrega a modo de reinicio. En primer lugar, Stevenson nos instó a quitarnos ese término -reinicio- de la cabeza. Este Ratchet & Clank de 2016 es una reimaginación de los orígenes de los héroes galácticos de Insomniac. Son ya 10 los juegos de esta franquica creados por Insomniac, por lo que querían hacer algo diferente, y teniendo en cuenta que estaban inmersos en la creación de la película de animación, querían precisamente eso: que el usuario se sintiera dentro de una peli CGI

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