Con un universo casi infinito para explorar, No Man’s Sky, el próximo juego épico de ciencia ficción para PS4, promete una aventura que no tiene comparación. Sin embargo, piensa en cualquier gran saga espacial y estará al menos parcialmente definida por su elenco de personajes. Con una caja de arena intergaláctica compuesta de 18,446,744,073,709,551,616 planetas singulares, ¿cómo piensa el desarrollador Hello Games llenar todos esos mundos con una historia, diálogo, tradiciones y lenguaje que sean coherentes?
Bueno, como generalmente se ha demostrado cuando se trata de No Man’s Sky, resulta que la respuesta es bastante notable. .
“Siempre hemos hablado de tener facciones en el juego. Es algo que siempre hemos querido. Tuvimos algunas ideas sobre cómo incluir eso en No Man’s Sky, pero nos ha tomado tiempo llegar al punto en que estamos lo suficientemente contentos para mostrarlo”, dijo Sean Murray, su creador, antes de presentar el demo.
En resumen, así es como funciona. Cuando viajes por el universo te vas a encontrar con personas de varias razas. Al igual que con todo lo demás en el juego, su aspecto y lo que dicen se genera de manera procedural con base en un conjunto de variables definidas por el equipo de Hello Games.
Podrás comerciar con ellas, obtener mejoras, aprender más sobre las tradiciones del juego, forjar alianzas y así sucesivamente.
¿Parece sencillo? Bueno, no lo creas.
“La navaja que usamos para cortar características, para decidir si implementarlas o no, es ‘¿anima esto a los jugadores a salir y explorar más el universo?’,” explica Sean.
“Con NPC en No Man’s Sky, realmente tienes que aprender su lengua; te hablan en su lengua nativa. Cuanto más viajas por el universo, más aprendes su lengua, y más te puedes comunicar con ellos”.


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