Por todos lados hay recordatorios del pasado del equipo: una estatua de Master Chief de Halo 2, un poster enmarcado de Halo 3 con los autógrafos del equipo entero de Bungie...
Pero este silencio se siente más como una seguridad. Por todos lados hay recordatorios del pasado del equipo: una estatua de Master Chief de Halo 2, un poster enmarcado de Halo 3 con los autógrafos del equipo entero de Bungie y un prop de Infamous 2. Estas reliquias se mezclan con nuevos elementos como los kits de desarrollo de PlayStation 4 y, más prominentemente, los visores de PlayStation VR (un par incluso tiene ojos graciosos pegados en él).Y después está la gente de Highwire. Está el legendario compositor de Halo, Mary O’Donnell sentando en un escritorio normal y no en un elegante estudio de grabación con el equipo que esperaría tendría una persona con sus logros. Jaime Griesemer, otro ex-Bungie que inventó los “30 segundos de diversión” de Halo, diseña en un escritorio cercano al centro del cuarto. Vic DeLeon, otro veterano de Halo, que incluso se quedó con la serie cuando se movió a 343 Industries, trabaja en arte de escenarios junto a una venta. En total, la mitad de Highwire son miembros antiguos de Bungie. Y casi toda la otra mitad viene de Sucker Punch, habiendo trabajado en la serie de Infamous y el artistas de personajes Travis Brady –otro veterano de Halo y Destiny– incluso tuvo tiempo de trabajar en Half-Life 2 en Valve.
Así que este equipo veterano es el mejor en muchas formas y son muy serios sobre su primer proyecto juntos: Golem, un exclusivo de PlayStation VR. Es, por mucho, el juego más intrigante y emocionante que haya visto para Realidad Virtual; un respiro refrescante de aire hardcore accesible en un mundo de RV que, hasta ahora, ha sido dominado por demos de tecnología y mini juegos. ¿Podría ser éste el juego que convenza a millones de dueños de PlayStations del potencial de la RV?

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