¿El juego de los ex desarrolladores de Halo, Golem, será la estrella de PlayStation VR? - InfoVirtual

Post Top Ad

viernes, 4 de marzo de 2016

¿El juego de los ex desarrolladores de Halo, Golem, será la estrella de PlayStation VR?

Una prometedora visión del futuro de los juegos de Realidad Virtual se esconde en un pequeño y tranquilo estudio en la parte vieja de Seattle, muy cerca de donde los mejores atletas profesionales de Seattle ahora compiten en el CenturyLink Field y el Safeco Field. Ahí está Highwire Games donde todo se ve normal al principio. Nueve desarrolladores veteranos –y sus importantes carreras en juegos AAA siendo la clave del reto a superar– trabajan tranquilamente. Sólo se escuchan los sonidos de las gaviotas afuera y, más raro aún, la ocasional banda de guerra en las calles rompiendo la calma del trabajo.
Por todos lados hay recordatorios del pasado del equipo: una estatua de Master Chief de Halo 2, un poster enmarcado de Halo 3 con los autógrafos del equipo entero de Bungie...
Pero este silencio se siente más como una seguridad. Por todos lados hay recordatorios del pasado del equipo: una estatua de Master Chief de Halo 2, un poster enmarcado de Halo 3 con los autógrafos del equipo entero de Bungie y un prop de Infamous 2. Estas reliquias se mezclan con nuevos elementos como los kits de desarrollo de PlayStation 4 y, más prominentemente, los visores de PlayStation VR (un par incluso tiene ojos graciosos pegados en él).



Y después está la gente de Highwire. Está el legendario compositor de Halo, Mary O’Donnell sentando en un escritorio normal y no en un elegante estudio de grabación con el equipo que esperaría tendría una persona con sus logros. Jaime Griesemer, otro ex-Bungie que inventó los “30 segundos de diversión” de Halo, diseña en un escritorio cercano al centro del cuarto. Vic DeLeon, otro veterano de Halo, que incluso se quedó con la serie cuando se movió a 343 Industries, trabaja en arte de escenarios junto a una venta. En total, la mitad de Highwire son miembros antiguos de Bungie. Y casi toda la otra mitad viene de Sucker Punch, habiendo trabajado en la serie de Infamous y el artistas de personajes Travis Brady –otro veterano de Halo y Destiny– incluso tuvo tiempo de trabajar en Half-Life 2 en Valve.

Así que este equipo veterano es el mejor en muchas formas y son muy serios sobre su primer proyecto juntos: Golem, un exclusivo de PlayStation VR. Es, por mucho, el juego más intrigante y emocionante que haya visto para Realidad Virtual; un respiro refrescante de aire hardcore accesible en un mundo de RV que, hasta ahora, ha sido dominado por demos de tecnología y mini juegos. ¿Podría ser éste el juego que convenza a millones de dueños de PlayStations del potencial de la RV?

No hay comentarios:

Publicar un comentario

Post Bottom Ad